武器ごとに効果追加ほか
告知掲示板
★告知00071/仕様の変更について●要望00672/RE:各種武器の特徴/装備している武器の種類による、特殊効果と恒常効果が追加。同じ種類の武器を両手に装備しても効果は重複しないが、異なる種類の武器であれば重複。特殊効果の発動率は、戦局を大きく変えるほどは高くない。ただし確率アップ系の特殊効果は恒常的。イブラシル暦686年2月、10月2日の更新より。
種類:恒常効果:特殊効果
片手剣:機敏+3% 攻撃-3%:行動後のディレイが減少
片手斧:攻撃+3% 機敏-3%:シールドガードを無効
両手剣:攻撃+6% 防御-6%:クリーンヒット率UP
両手斧:攻撃+6% HP-6%:クリティカル率UP
鈍器 :攻撃+3% HP-3%:骨折率UP
槍 :攻撃+6% 機敏-6%:全体攻撃が発動
短剣 :器用+3% 攻撃-3%:クリティカルコンボ率UP
杖 :知性+6% 精神+6%:魔法防御+6% HP-12% 消費MPが半分になる
弓 :器用+6% 防御-6%:相手の行動を遅らせる
銃 :器用+3% HP-3%:貫通効果が発生する
格闘 :HP+3% 防御-3%:2~4回攻撃
不具合報告掲示板
★01129/RE:隊列と被ターゲット率について/各隊列に割り当てられた人数によって、攻撃対象の選別方法に問題があったので、選別のアルゴリズムを作成し直し。イブラシル暦686年2月、10月2日の更新より適用。
討論掲示板
★00773/RE:HP極と鍛冶職人のどちらに重点を置いた修正案でしょうか/HPに配分したキャラクターと、そうでないキャラクターとのゲーム難度の格差を引き下げたい。バランス取りを容易にしたい。鍛冶職人のHPの低さは、問題とは考えていない。
たけくチャット
●敵が重複するように変更したのは、毎回同じ結果が続いてしまうのを解消するため。運の善し悪しも重要と考えている
●HPの仕様の件が決まった時点で随時敵の強さを調整する。
●経験値カットは、カットされるレベルの下限を引き下げるかもしれない
●いずれにしてもすぐに変更するのではなく、様子をみながら変更
●難易度の調整は長期的に及ぶ。潤氏自身、現時点での難易度が適切であるとは考えていない
●新規修正値が能力値制限を越えることがあるのは仕様
●適切な難易度と考えているのは、「簡単ではないけど戦略を練って戦えば勝てる、しかし常に安定はしない」状態といったところ。本格的というほど高くするつもりはない。
●敵の数を減らすことでの難易度の調整はしない。
●レベルが同程度であれば、ほぼ勝てるくらいを想定している
●ロジェ(機敏1482+67)バッシュIIをくらってもなおCecilia(機敏1055):バッシュを受けてもロジェさんのほうが先に行動できる
●弓の遅延効果と(バッシュが)うち消し合うことはない
●現在すでに配置されている(街道?)モンスターについては、当分(追加など)変える予定は無い
●リセットについての仕様は全く決まっていない
●門番ボスは、今のところ特に考えてはいない
●障害的なボスは、ユニークボスである程度解決できるものと思っている
告知掲示板
●告知00068/クイックステップの仕様を変更します●不具合01118/RE:スキルについて2点、気になることがあります/クイックステップの効果中は、一切のアクティブスキルを使えないように変更。上位スキルのクイックチェーンは、この制限はない。イブラシル暦686年1月、9月25日の更新より。
●00069/敵の落とす硬貨について/イブラシル暦686年1月、9月25日の更新より雑魚を倒すと硬貨がランダムで入手できるようになったが、その次の更新よりシリーンを所持していない雑魚からのみ入手可能に。
不具合報告掲示板
●01119/RE:最終楽章二度使用について/「終焉の組曲・最終楽章「蟒蛇」がもう一度使用できる仕様を修正
●01128/RE:クイックステップII/クイックステップII使用後4行動する現象を修正
●01131/ラストラスウエポン、ラストラスアーマーについて/打撃スキルになっているのは未実装のため。イブラシル暦686年3月、10月9日の更新までに実装予定。
要望掲示板
●00670/RE:鍛冶職人製武具の購入と武具の製作について質問および要望/出品した武具が「鍛冶職人製武具の購入」の一欄に表示される期間に制限はない。製作と同時にオークションに出品できるよう改定。
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