武器ごとに効果追加ほか

 告知掲示板
★告知00071/仕様の変更について●要望00672/RE:各種武器の特徴/装備している武器の種類による、特殊効果と恒常効果が追加。同じ種類の武器を両手に装備しても効果は重複しないが、異なる種類の武器であれば重複。特殊効果の発動率は、戦局を大きく変えるほどは高くない。ただし確率アップ系の特殊効果は恒常的。イブラシル暦686年2月、10月2日の更新より。

種類:恒常効果:特殊効果
片手剣:機敏+3% 攻撃-3%:行動後のディレイが減少
片手斧:攻撃+3% 機敏-3%:シールドガードを無効
両手剣:攻撃+6% 防御-6%:クリーンヒット率UP
両手斧:攻撃+6% HP-6%:クリティカル率UP
鈍器 :攻撃+3% HP-3%:骨折率UP
槍  :攻撃+6% 機敏-6%:全体攻撃が発動
短剣 :器用+3% 攻撃-3%:クリティカルコンボ率UP
杖  :知性+6% 精神+6%:魔法防御+6% HP-12% 消費MPが半分になる
弓  :器用+6% 防御-6%:相手の行動を遅らせる
銃  :器用+3% HP-3%:貫通効果が発生する
格闘 :HP+3% 防御-3%:2~4回攻撃

 不具合報告掲示板
★01129/RE:隊列と被ターゲット率について/各隊列に割り当てられた人数によって、攻撃対象の選別方法に問題があったので、選別のアルゴリズムを作成し直し。イブラシル暦686年2月、10月2日の更新より適用。

 討論掲示板
★00773/RE:HP極と鍛冶職人のどちらに重点を置いた修正案でしょうか/HPに配分したキャラクターと、そうでないキャラクターとのゲーム難度の格差を引き下げたい。バランス取りを容易にしたい。鍛冶職人のHPの低さは、問題とは考えていない。

 たけくチャット
●敵が重複するように変更したのは、毎回同じ結果が続いてしまうのを解消するため。運の善し悪しも重要と考えている
●HPの仕様の件が決まった時点で随時敵の強さを調整する。
●経験値カットは、カットされるレベルの下限を引き下げるかもしれない
●いずれにしてもすぐに変更するのではなく、様子をみながら変更
●難易度の調整は長期的に及ぶ。潤氏自身、現時点での難易度が適切であるとは考えていない
●新規修正値が能力値制限を越えることがあるのは仕様
●適切な難易度と考えているのは、「簡単ではないけど戦略を練って戦えば勝てる、しかし常に安定はしない」状態といったところ。本格的というほど高くするつもりはない。
●敵の数を減らすことでの難易度の調整はしない。
●レベルが同程度であれば、ほぼ勝てるくらいを想定している
●ロジェ(機敏1482+67)バッシュIIをくらってもなおCecilia(機敏1055):バッシュを受けてもロジェさんのほうが先に行動できる
●弓の遅延効果と(バッシュが)うち消し合うことはない
●現在すでに配置されている(街道?)モンスターについては、当分(追加など)変える予定は無い
●リセットについての仕様は全く決まっていない
●門番ボスは、今のところ特に考えてはいない
●障害的なボスは、ユニークボスである程度解決できるものと思っている

 告知掲示板
●告知00068/クイックステップの仕様を変更します●不具合01118/RE:スキルについて2点、気になることがあります/クイックステップの効果中は、一切のアクティブスキルを使えないように変更。上位スキルのクイックチェーンは、この制限はない。イブラシル暦686年1月、9月25日の更新より。
●00069/敵の落とす硬貨について/イブラシル暦686年1月、9月25日の更新より雑魚を倒すと硬貨がランダムで入手できるようになったが、その次の更新よりシリーンを所持していない雑魚からのみ入手可能に。

 不具合報告掲示板
●01119/RE:最終楽章二度使用について/「終焉の組曲・最終楽章「蟒蛇」がもう一度使用できる仕様を修正
●01128/RE:クイックステップII/クイックステップII使用後4行動する現象を修正
●01131/ラストラスウエポン、ラストラスアーマーについて/打撃スキルになっているのは未実装のため。イブラシル暦686年3月、10月9日の更新までに実装予定。

 要望掲示板
●00670/RE:鍛冶職人製武具の購入と武具の製作について質問および要望/出品した武具が「鍛冶職人製武具の購入」の一欄に表示される期間に制限はない。製作と同時にオークションに出品できるよう改定。

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【私事】TTI vs 梁山会

 私事ですいませんが、TTI vs 梁山会という掲示板を作ってみました。基本的に管理は放置したい所存。一ヶ月以上書き込みが途絶えたことに気付いたら、消すかもしれません。

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HPとMPを検討中

 告知掲示板
★00064/人斬りターゲットの選別方式を変えました/人斬りターゲットの選別基準を、最大レベルから合計レベルに変更
★00066/今回の結果について/できるだけ同じ雑魚敵が重複することがないように調整していたのを廃止
★00066-00067/RE:今回の結果について/イブラシル暦685年12月、9月18日の更新より、同じ雑魚敵の同時出現数を最大3匹に制限

 討論掲示板
★00759 HP、MPの増加方法について修正を検討しています/HPとMPに限りボーナスポイントの割り振りを廃止し、一定値に多少の幅を加えた成長への変更を検討

 不具合報告掲示板
●01083/RE:鍛冶装備品と魔法の関係について/物理攻撃力0武器に限り、知性・精神の値が無視されていた不具合を修正
●01084/RE:第三砦からの移動/第三砦から大瀑布への移動が選択できない現象を修正
●01096/RE:石化に関する記述/石化の視線の効果が切れたと表示されても、石化状態は解除されず行動不能の状態が続き、戦闘中のHP等簡易表示において状態異常の欄に石化が表示されない現象を修正
●01095/RE:入手シリーン量のバランスがおかしい場所があります/シリーンの入手量を調整

 要望掲示板
656-667
●00660/RE:人斬り設定の反映について/パーティ離脱時に人斬り設定をすると、元居たパーティに人斬り設定をしている人はいなくても、対人戦設定になってしまう現象を、イブラシル暦685年10月、9月14日の更新から修正
●00665/RE:仕様変更の告知と導入に、猶予・相談期間を設定してほしいと思います/バランスが大きく関わる時は、以前より一週間の準備期間を設けている。

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全体炎が修正他

前回のエントリー、芋味:スキル大量追加に追記あります。

 たけくチャット
★8月28日更新のイブラシル暦685年9月の結果に7月分が混入しているが、影響は無い。原因はデバッグ作業

 告知掲示板
★00060-00062/RE:スキルを追加しました/8月21日の更新よりプロフェッショナル・スティールの消費CPを8に変更
★00063/キャラクターデーターに不具合が生じたため、8月21日分の結果は発表直後に再更新されている

 不具合報告掲示板
★01068/炎系全体魔法の不具合を修正しました/他のものより長くなっていたのを修正
★01069/RE:スキル「プリザレクション」に関する不具合等/プリザレクションすると、死亡状態にならなくても攻撃を1回受けただけで強制的に残存HPが最大値の10%になってしまう現象を修正

 不具合報告掲示板
●01035-01042/RE:石化状態について/石化の視線を受けたキャラが完全石化時間を過ぎたときにスキルを使用していないと、何かしらスキルを使用している無関係なキャラが石化してしまう現象を修正
●01043-01047/RE:果敢の不具合?/果敢の能力値異常を修正
●01046-01050/RE:精神集中IVが習得できないようです/精神集中III習得者の継続画面に精神集中IVが現れない現象を8月21日に修正
●01045-01049/RE:強打が…/習得条件を満たした者の一部に強打が選択できない現象を8月21日に修正
●01063-01065/RE:キャラクターデータの乱れ/8月21日再更新の原因
●01062-01066/RE:幻影の凱歌の不具合?/張った直後の幻影効果が反映されない現象を修正
●01069/RE:スキル「プリザレクション」に関する不具合等/パーティ離脱を行うキャラが対人設定を行った時、離脱合流後のパーティへ斬り指定が反映される現象を修正

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スキル大量追加

---------------8/30追記---------------

チャット:
★イブラシル暦685年4月の結果は無い。つまり7/17の結果は同3月、7/24は休止、7/31の結果は同5月

●初回以外のボス戦ではフルPTを想定
●相互呼び出しは仕様上NG
●想定している攻略順がある
●モンスターのデータは随時変化していく
●7/31更新の結果にHPが初期のものを割り込む結果がある、名前の変更で生じた不整合

---------------8/30追記ここまで---------------

★告知00057/仕様の変更について/8月7日の更新より、ホーリーライト等、光属性をもつ攻撃魔法スキルを精神依存に変更
★要望00598-00628/RE:ホーリーライト系の魔法スキルについて/同上

★告知00057/仕様の変更について/8月7日の更新より、一部のスキルの消費MP、CP、性能を変更

★告知00057/仕様の変更について/8月7日の更新より、全体攻撃魔法の威力が下がり、詠唱時間が若干延長

★告知00060/スキルを追加しました/8月14日の更新より17個の上位スキルを追加
★討論00592-00628/RE:代謝活性、精神集中の2以降について/代謝活性・精神集中の必要SP、回復量を若干修正し、代謝活性IV、同V、精神集中IV、同Vを追加

●告知00061/「雑貨」アイテムを製作できるようになりました/8月14日の更新より、ジェネリックストーン不要、制作費一律300s、装備不可、効果なし、更新毎最大1個製作、奪われない、雑貨をスキル製作で作れる
●要望00637-00638/RE:「記念品」製作可能化要望/同上

●不具合01031-01033/RE:反魔の凱歌について/反魔の凱歌は、反射の成功する確率を低く設定。現在変更予定はない

●要望00625-00629/RE:ボス戦にかんして/序盤のボスは復活の周期を早く設定、修正予定は無い

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7月24日休止

 告知掲示板
★00052/7月24日の更新は休止します/キャラクターデータに不整合が発生、 キャラクターが消えたり巻き戻るようなことはないとのこと
★00050/RE:仕様の変更について/代謝活性、精神集中、リジェネレーション、レストレイション、生命の聖譚曲、魔力の聖譚曲、死相の悲歌、鎮魂の悲歌、のスキル効果を割合依存から一定値に変更予定

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最大HPMPの仕様変更

 告知掲示板
★00049/仕様の変更について/レベルアップによる、HP・MP最大値の上昇を固定値に
↑この変更に伴い、キャラクターの現在の最大HP・MPが変化する可能性がある
↑次回7月24日の更新より導入

 不具合報告掲示板
●00993/RE:フェイントと使い魔を併用した場合/使い魔の攻撃にフェイントの効果があるのは仕様
●00994/RE:スキル「ディレイ」について/ディレイの不具合を修正
●00995/RE:スキル「信仰」の不作動/不具合を修正
●00998/RE:毒で倒れた際に奪われたアイテムについて/すでに倒れている相手に毒などで倒された場合には、アイテム等を奪われないように修正
●00996/RE:復讐の凱歌について/眠っている時にカウンターが発動しないのは仕様

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バッシュ修正

 たけくチャット
★防御、機敏を上下させる歌は他5能力に比べて効果が半分のようなので修正、次回から反映

 告知掲示板
★00048/スキル「バッシュ」の修正について
バッシュIからチェイン属性を除外
バッシュI使用時における攻撃力の減少を排除
バッシュII以降の必要CPを調整
バッシュIII以降の必要SPを若干減少
バッシュの行動遅延効果を調整
バッシュは再度調整する可能性がある
以上、次々回(7/10)の更新より導入

 不具合報告掲示板
●00977-00978/RE:キュアフラクチャーについてです/異常状態を回復するスキルにセリフが反映されていなかった不具合を修正

 たけくチャット
●ディレイは、効果が持続するスキルではない
●現在フィアーの仕様変更予定はない

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バッシュ改定予定

 たけくチャット
★バッシュのレベルが低いほど弱体化させる方向で検討
★少なくともバッシュIはチェインを切る
★2以降のチェインは残す予定
★今までのバッシュI~IVの遅延効果には差があるが、Iの効果が大きく差を感じにくい、その点も踏まえて調整予定
★詳細は次回更新日までに報告予定

 たけくチャット
●継続ボーナスでHP・MP回復、などはない

 不具合報告掲示板
●00957-00964/RE:奪い返したシリーンの表示/奪還分の金額は特に表示されないらしい

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バッシュ論争中

 不具合報告掲示板
★00942-00949/RE:状態異常追加攻撃をカウンターした時/カウンターに成功しても状態異常判定はそのままというのは、「現時点では」仕様

 たけくチャット
●中立クラン宣言をすると、敵対も同盟もしてないはじめの状態に戻る

 不具合報告掲示板
●00946-00951/RE:ソウルショット不作動/ソウルショットの解説文を若干変更

 非公式情報
●どうやらパスワードは2バイト文字も使用できる様子。しかし私個人の意見としては、文字化けの懸念などを考えると勧められない。パスワードの推定が絡むので情報提供者元は伏せます。

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